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在百度上搜了一下相关的信息后,胡迭算才明白了这个所谓的纯文字网游是怎么回事。不得不说,当初开发出这游戏的人,脑洞还真是够大的。
众所周知,就算是最古老的电子游戏,不管它的画面再怎么粗糙,哪怕是简陋到只有一些简陋的光标来代替游戏中的物体与玩家进行互动,它也是有自己的游戏画面和构图的,但MUD却并不是这样。
MUD,也就是纯文字游戏出现的时候,那时的个人电脑性能还相当低端,以那时候的机器性能,根本不可能进行复杂的图像渲染,所以,那个时期的所有游戏,画面都是极其的简单粗糙,大体上,就相当于是一堆马赛克在屏幕上晃来晃去,根本无法满足玩家们对游戏体验的感观需求。
在这种情况下,也不知是哪位神仙,突然就想出了这种文字游戏的方式,简单的说,就是这种游戏,它根本不给玩家呈现任何的画面,所有的内容都以文字进行描述,比如,当玩家在野外遭遇到野怪的袭击时,游戏就会用几段文字告诉玩家:你的前方出现了几只什么样的怪物,他们如何凶狠的向你扑来,而这时,你则要为自己的游戏角色作出不同的选择,比如反抗,或是逃走,又或者是干脆投降,而游戏则会根据你作出的选择,再用另一段文字告诉你接下来会发生什么。
总之,这玩意儿,大体上就完全可以把它当成是一种互动小说来看,最初的时候,它还只是单机形式的游戏,后来被某个大神加入了网络联机的功能后,则迅速的火遍了业界,就连刚刚出现网吧的中国,都曾一度流行过这时髦的玩意儿——不过很快,它就被龙族和传奇那些新一代的网游给取代了,所以在国内,知道这玩意儿的玩家还真是不多。
不过,正如灰太狼所说,若这游戏真能用来召唤玩家,那它简直就是再好不过的生产型玩家的召唤平台。
为什么,因为这种文字游戏,由于完全没有任何的画面,玩家间的互动数据也相对很少,所以,对服务器的负担也是极低的,就算是用普通的电脑当主机,也完全可以负担起数以万计的玩家同时在线。
其次,按照召唤玩家的规则,一个游戏里,同一个账号只能对应一个玩家单位,但规则并没有限制一个玩家用挂机多开的方式同时登陆多个游戏账号,若是这个思路能行得通,那也就意味着胡迭完全可以利用当前有限的,愿意支持他的读者网友,召唤出数倍,甚至是十几二十倍于此的玩家投影单位。
不过,胡迭却还是有些疑虑:“生产机床的话,就算是以流水线的形式进行操作,具体到每个岗位上,工人的操作也是相当复杂的,而且很多工作还必须做到相当的精细,用纯挂机的形式,能行吗?”
灰太狼答道:“这点我也想过,首先,我们可以把每个工序分得尽可能的更细一些,其次,我看你的介绍,在那些战争游戏里面,玩家们在操作大型载具或是武器时,各种复杂的操作基本也都是可以由游戏系统进行简化的,所以,我猜想,只要我们在游戏里进行相关的操作说明,那这些玩家投影,应该是可以完成一些不是特别复杂的加工指令的。”
“说起来,文字游戏的好处就在这里,如果是一般的网游,要让这些复杂的操作表现出来,我们恐怕还得给游戏人物做出各种不同的动作文件,可是在文字游戏里面,就完全不需要这么麻烦了,我们甚至可以直接把各个工种和加工设备的操作手册,当成游戏文件加载到系统中,而需要加工的零件,也完全可以直接上传设计图纸,如果这办法真的可行,几乎就意味着我们完全可以用这种方法量产国家所需的高级技工了。”
若是能这样,那还真是再好不过了……面对这样的好事,胡迭自然没有拒绝的理由,不过,由于不确定这方法是否真的管用,他还是决定先弄个简单的小游戏试一下。
灰太狼也同样是这个意思:“仅仅只是实验的话,就没必要搞得太复杂,我们可以试着先弄几个木匠,这实用的软件倒也不难,我自己就能编写,只是平时我毕竟还得上班,能抽出的时间不是太多,所以,快的话,估计也得一个星期左右才能完成吧……如果群里能找到帮手的人,倒是能快一些。”
胡迭应道:“急倒是不急,群里我记得好像也还有几个懂编程的,回头我去问问……如果这办法真的管用,到时真的决定要将这游戏做出来的话,你估计得花多长的时间?”
灰太狼答道:“这说不好,游戏本身倒是难度不大,但要想用这些投影角色造出设备机床,那也就意味着我们同样得在游戏里,将这些需要生产的机床的每一个零件,每一道装配顺序全都要有相关的图纸与说明,这工程量才是最大的,而且,用这种方法造机器,基本上每一套图纸和资料都只能加工固定的一种设备和零件,若是需要生产新的设备,那整个生产线就得重新编排设计。”
这样的话,那可就太麻烦了……胡迭沉思良久,突然想起自己曾玩过的一款沙盒生产型游戏:快乐工厂,心中不禁一动。
“要不,我们干脆把这些玩家的生产单位模块化?比如,不