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胡迭并不是科班的军人出身,他甚至都没有接受过系统的军事培训,但这并不意味着他就不懂得谋略和战术指挥。且不说天朝那么多战争题材的影视作品和小说,从小听故事听烂了的三十六计与各种三国中的运帱帷幄,单单是他从小到大所玩的那些军事游戏,可以说,就已经在某种程度上,让他不亚于是接受了许多真正专业的军事训练,甚至在一次次对战中,还积累起了丰富的战斗经验。
这不是说笑,所谓的专业的军事指挥,说白了,也不过就是如何合理的使用自己手中的兵力,如何发挥不同兵种在战场上的作用,从游戏的角度来说,就相当于是如何保持我方合理的职业搭配,如何站位,如何打乱对手的阵形,游戏场上的每一次设伏,每一次遭遇,每一次逆境中的反杀,虽然没有现实中的刀光剑影与血腥,但玩家们在对战中所用的那些计谋,所学到的那些经验,又何尝不可以用到军事的指挥中?
事实上,若是以这个时代那些从没有接触过游戏的军人们的视角来看,这些军事游戏,简直就是最好的军事训练工具,而事实上,在后世,很多国家也确实都在用游戏来训练自己的士兵,从最基础的单兵作战,到宏观上的战略对抗,那些专业的军事模拟软件与游戏的区别还真没有多大,无非也就是涉及一些装备的数据是否真实而已。
但是,也正因为没有受过正规的培训,所以胡迭在用兵的风格上,也同样显得十分‘野路子’。
或者说,他的脑洞,往往比那些正规的军人更大。
比如,这F86的战队,若是换成其他正规的军事指挥官来使用,多半是会用他们来偷袭和破坏敌方的机场等重要设施的,在没有防备的情况下,这支奇兵绝对能给对方造成不小的破坏,但也仅此而已:一旦美军意识到志愿军手中拥有与他们一模一样的同型号战机,那么他们必然会加大对已方战机的识别力度——这并不难解决,比如,只要给每支部队都分配一个识别码,就完全可以识别出那些非友军的单位,从而提前作好防范。
可是,胡迭却没打算这么用,他给F86大队下达的指令,是让他们从敌占区出发,然后凭借着数字地图的引导,先与美军机群的大部队汇合,在后方编队飞行,等到进入我方的防区后,在还没有进入战场之前,便寻找合适的机会,直接在敌机机群中发动偷袭。
为什么?
因为胡迭不想让美军知道,这些F86是来自于敌方,更重要的是,他很清楚这个时代美国的实力究竟有多强,按照常规的打法,就算能取得再大的战果,对美国而言,哪怕是一下损失个一两百架战机,加上几个机场,甚至再严重些,再加上几艘航母,这对他们而言,也远远谈不上什么伤筋动骨的打击。
二战时,日本在珍珠岛的奇袭,战果难道不大?可结果又如何?
美国真正强大的,从来不是他们的军队,而是他们国内那称雄于世界的工业生产能力,只要那些工厂还在,你就算毁掉他们再多的飞机,军舰,各种物资,他们转眼就能给你补充回来,甚至造得比原来更多。
所以,要对付这样强大的对手,最重要的从来不是在战场上消灭他们多少部队,或是占领了多少地盘,而是要打击他们的士气,让他们无法凝聚成一团。
事实上,胡迭自己也没想到这么深,但多年游戏里各种阴招不断的风格,却让他在这种事情上,拥有了一种近乎于本能的直觉:他只是想着,如果能让美军自相猜疑,怀疑自己部队里面有内鬼,那岂不是要比直接干掉他们多少飞机,炸掉他们一两个机场实在得多?
百十来架的飞机,几个机场,对美军而言,那最多也就是两三个月能够补充回来的损失,可一旦部队中出现了猜疑,当每个飞行员出击时,都开始怀疑自己的队友会不会突然在身后给自己一梭子,这样的部队,还能剩下多少战斗力?
更重要的是,以这种方式被削弱的战斗力,可不像损失的飞机和物资那么容易补充。
……
突如其来的袭击让正在编队飞行的美军飞行员完全措手不及:这一幕,在某种程度上还真有点像星球大战里的克隆人突然反水的那个场景,也正因为袭击来得太过突然,谁也没想到跟在自己身后的那些队友会突然朝自己开枪,以至于一波攻击下来,几乎每个玩家都取得了一架以上的击坠成绩。
“见鬼!你们疯了?为什么要攻击队友?”
“停下!该死的,快停下!你们知道自己在做什么吗?”
“谁在开火?快报告敌机方位!谁在开火?敌人在哪?”
“自己人!是我们自己人在对着我们开火!”
“二队,快闪开,他们向你们冲过去了!”
“鹰巢,有人听到吗?鹰巢,我们之中有人叛变!他们正在对我们发起攻击!”
“该死,我中弹了!”
意识到自己受到攻击,美军的通讯频道里顿时乱作一团,而随着玩家们一路横冲直撞在在敌机机群里大开杀戒,很快,这数百架战机组成的机